¡Pokémon Viento y Pokémon Ola llegan en 2027 a Nintendo Switch 2!
¡Hola, entrenadores!
El Pokémon Presents del Día de Pokémon 2026 nos dejó con la boca abierta: Pokémon Viento y Pokémon Ola/Oleaje serán los primeros juegos principales de la saga en Nintendo Switch 2, con un lanzamiento global en 2027. Estos títulos, desarrollados por GAME FREAK, prometen una aventura sin precedentes en una región de islas erosionadas por el viento y un océano cristalino, donde los Pokémon han creado ecosistemas únicos. 1
Lo que debes saber:
- Un mundo vivo y dinámico: Explora entornos abiertos donde el clima y las mareas influyen en tu viaje.
- Protagonistas con estilo: Tu personaje lucirá gorras blancas en Viento o azules en Ola/Oleaje, según la versión que elijas.
- Pikachu especiales: Sr. Vientachu y Sra. Olachu aparecen con diseños únicos. ¿Qué papel jugarán en la historia?
- Tres iniciales con personalidad:
- Browt: El Pokémon Polloporoto tipo Planta, alegre pero torpe.
- Pombon: El Pokémon Perrito tipo Fuego, simpático e inocente.
- Gecqua: El Pokémon Acuageco tipo Agua, inteligente y amistoso.
Novedades adicionales:
- Idioma portugués de Brasil: Por primera vez, los juegos estarán disponibles oficialmente en este idioma, llegando a más fans alrededor del mundo.
- Gráficos y jugabilidad mejorados: Aprovechando el poder de Nintendo Switch 2, prometen interacciones más fluidas y un mundo más inmersivo.
¿Listo para la aventura? ¿Cuál inicial elegirás? ¡Déjanos tu opinión en los comentarios!
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¿Cuál es el mejor starter de Kanto?
Todos recordamos nuestra primera vez en el laboratorio del Prof. Oak. Pero seamos honestos:
- Bulbasaur es la jugada táctica inteligente para los primeros dos gimnasios,
- Charmander es la apuesta de alto riesgo para los veteranos que aman un desafío, y
- Squirtle es el equilibrio perfecto con un diseño icónico.
¿Tu elección fue estratégica, emocional o simplemente porque viste a Ash en la tele? Cuéntanos tu historia de origen.
Una Década y Media: La Historia Completa de la Nintendo 3DS
En el panorama de los videojuegos portátiles, pocos dispositivos han creado un legado tan único y fascinante como el de la Nintendo 3DS. Lanzada en 2011, llegó en un momento en que el mercado de las consolas portátiles dedicadas enfrentaba nuevos desafíos por el auge de los smartphones y los juegos casuales para móviles. Sin embargo, Nintendo no respondió con una simple actualización, sino con un dispositivo que ofrecía una forma genuinamente nueva de ver el mundo, literalmente. Mientras miramos atrás en 2026, en el 15 aniversario de su lanzamiento, la historia de la 3DS es una de innovación, resiliencia, un éxito de cocción lenta y una despedida digna. Más allá de su historia oficial, la consola encontró una segunda vida gracias a su apasionada comunidad, un legado de innovación homebrew que ha preservado y expandido su biblioteca de maneras que Nintendo nunca imaginó.
Parte 1: La Historia Oficial
El Camino al Lanzamiento: Construyendo una Nueva Dimensión
El mundo se enteró de lo próximo de Nintendo en marzo de 2010. En un breve comunicado, la compañía confirmó que estaba desarrollando la sucesora de la exitosísima Nintendo DS, una portátil capaz de mostrar gráficos en 3D sin necesidad de accesorios especiales. Con el nombre clave “3DS”, se preveía su lanzamiento dentro del próximo año, con la promesa de más detalles en el próximo Electronic Entertainment Expo (E3) en Los Ángeles.
Ese E3 de junio de 2010 se convirtió en una leyenda del mundo gaming. La expectación por la 3DS era palpable, con colas de horas mientras los asistentes se peleaban por probarla. El dispositivo, atado a los stands con representantes de Nintendo dedicados, mostraba su pantalla 3D sin accesorios, una característica que parecía desafiar la tecnología convencional. La presentación confirmó que esto no era solo una DS con un truco; era un salto de hardware significativo.
Tras la emoción del E3, Nintendo realizó una gran conferencia de prensa en Tokio en septiembre de 2010. Allí, el presidente de la compañía, Satoru Iwata, reveló los detalles finales. El lanzamiento en Japón sería el 26 de febrero de 2011 a un precio de ¥25.000. Estados Unidos y Europa le seguirían en marzo de ese mismo año. Este evento también destacó el ecosistema más amplio de la consola, confirmando funciones como StreetPass, un estudio Mii para crear avatares a partir de fotos y el soporte de Consola Virtual para títulos de Game Boy y Game Boy Advance. La anticipación estaba en su punto máximo mientras el mundo se preparaba para la primera consola de la octava generación.
Innovaciones: Una Nueva Forma de Jugar y Conectarse
La Nintendo 3DS se definió por su compromiso con la innovación, siendo su característica estrella la pantalla 3D sin accesorios. La pantalla superior utilizaba una barrera de paralaje, una maravilla técnica que dirigía la luz para crear dos imágenes distintas: una para el ojo izquierdo y otra para el derecho. El cerebro fusionaba estas imágenes para crear una sensación de profundidad (estereopsis), simulando cómo nuestra visión binocular percibe el mundo de forma natural. Un control deslizante de profundidad 3D físico en el lateral del dispositivo permitía controlar en tiempo real la intensidad del efecto, o apagarlo por completo para jugar en 2D tradicional, ofreciendo un nivel de comodidad poco común en la tecnología 3D de la época.
Más allá de la pantalla 3D, la 3DS estaba repleta de nuevas funciones sensoriales y de conexión. Introdujo un nuevo control analógico, el Circle Pad, que ofrecía un control preciso de 360 grados, algo que cambió las reglas del juego para los títulos de acción en 3D. Los sensores de movimiento y un giroscopio integrados permitían que los juegos respondieran a los movimientos físicos del jugador, ya fuera dirigiendo un coche de carreras o apuntando en un juego de realidad aumentada.
La consola también revolucionó el juego social mediante sus funciones de conectividad siempre activa. StreetPass permitía que dos consolas 3DS intercambiaran datos de juego de forma inalámbrica cuando los usuarios se cruzaban en la vida real, incluso si las consolas estaban en modo de reposo. Esto convertía los desplazamientos cotidianos en oportunidades para desbloquear nuevo contenido o competir con desconocidos. Complementando esto estaba SpotPass, que usaba el Wi-Fi para descargar automáticamente nuevo contenido, actualizaciones de juegos y notificaciones de Internet mientras la consola dormía. Esta conectividad constante y de bajo nivel hacía que la 3DS se sintiera viva y conectada a una comunidad más amplia. La inclusión de tres cámaras (una frontal y dos traseras) permitía capturar fotos en 3D, integrando aún más el tema de la “dimensión” en la vida cotidiana.
Un Debut Fuerte y Desafíos Tempranos
La Nintendo 3DS se lanzó de forma escalonada a nivel mundial, llegando a Japón el 26 de febrero de 2011, a Europa el 25 de marzo y a Norteamérica el 27 de marzo. Llegó con una línea de salida robusta y diversa de 18 títulos, una muestra de apoyo tanto de Nintendo como de editores externos. El software de lanzamiento incluía ofertas de primera parte como la relajante aventura aérea Pilotwings Resort, el caprichoso simulador de mascotas Nintendogs + Cats y el original shooter de submarinos Steel Diver. A su lado llegaron grandes éxitos de socios, como Super Street Fighter IV 3D Edition de Capcom, Madden NFL Football de EA y una serie de títulos de Ubisoft, incluyendo Rayman 3D y Tom Clancy’s Ghost Recon Shadow Wars. Esta impresionante alineación se vio reforzada por la promesa de futuros clásicos, con franquicias como Kid Icarus, Animal Crossing, Mario Kart y Star Fox confirmadas en desarrollo.
Las ventas iniciales fueron notablemente fuertes. De hecho, la 3DS tuvo las segundas mejores ventas de primer año de cualquier consola de Nintendo, vendiendo aproximadamente 18,1 millones de unidades a nivel mundial, una hazaña solo superada por Game Boy Advance. Sus ventas de software y accesorios generaron más de $1,200 millones de dólares en ingresos solo en EE. UU. durante su primer año. Este impresionante comienzo fue un testimonio del hype y del atractivo innovador del dispositivo.
Sin embargo, el camino no estuvo exento de baches. El alto precio de lanzamiento de $249.99 fue un punto de discordia para algunos consumidores. Más significativamente, la biblioteca de juegos imprescindibles tardó unos meses en materializarse. Esto provocó una desaceleración del impulso, lo que obligó a Nintendo a tomar la medida sin precedentes de aplicar un recorte de precio significativo a $169.99 solo unos meses después del lanzamiento, una movida que molestó a los primeros compradores pero que fue crucial para la salud a largo plazo del sistema. Para apaciguar a estos primeros adoptantes, Nintendo lanzó el Programa de Embajadores, regalándoles 20 juegos gratuitos de NES y Game Boy Advance. La estrategia funcionó, y con el lanzamiento de juegos que definieron la consola como Super Mario 3D Land y Mario Kart 7 a finales de 2011, la 3DS encontró su ritmo. Ambos títulos vendieron más de 5 millones de copias, demostrando el valor de la consola y su éxito crítico.
Récords y Legado: Un Gigante en Ventas
A lo largo de su vida, la familia Nintendo 3DS (que luego incluyó la más grande 3DS XL, la económica 2DS y los modelos más potentes New 3DS) consolidó su lugar en la historia de los videojuegos. Aunque nunca igualó el éxito astronómico de su predecesora, la Nintendo DS, se convirtió en una formidable máquina de ventas por derecho propio.
A nivel global, el rendimiento del sistema fue impresionante. Para cuando se discontinuó y terminó el soporte oficial, la familia Nintendo 3DS había vendido casi 76 millones de unidades en todo el mundo. Esta cifra solidifica su estatus como una de las consolas de videojuegos más vendidas de la historia y la sexta consola de Nintendo más vendida de todos los tiempos, un testimonio de su atractivo perdurable y su profunda biblioteca de software.
Datos Curiosos y el Lado Peculiar de la 3DS
Más allá de las cifras de ventas y las especificaciones técnicas, la 3DS era un dispositivo lleno de personalidad y fascinantes “¿y si…?”.
- La Consola que se Salvó a Sí Misma: La directiva de Nintendo estaba tan preocupada por las malas ventas iniciales de la 3DS que el presidente Satoru Iwata se redujo el sueldo un 50%, y otros ejecutivos le siguieron con recortes menores. Este acto de responsabilidad precedió a la agresiva bajada de precio que finalmente salvó la plataforma.
- El Origen Secreto de la “New” 3DS: Como se mencionó, la función de “3D súper estable” de los modelos New Nintendo 3DS fue una adición tardía impulsada por Shigeru Miyamoto. Originalmente estaba planeada para la sucesora de la 3DS, un testimonio de la insistencia de Miyamoto en que cada revisión de hardware ofreciera una razón convincente para actualizar.
- Huevos de Pascua por Doquier: El sistema estaba lleno de diversión oculta. Soplar en el micrófono hacía girar los iconos del menú Home y llenaba las fotos de confeti que desafiaba la gravedad. Tocar las notas del tema de Super Mario Bros. en el navegador de Internet lo convertía en un juego de Breakout.
- Más que una Máquina de Juegos: La 3DS sirvió como guía de audio oficial para el Museo del Louvre en París y, gracias a la participación de Nintendo en los Seattle Mariners, una aplicación especial permitía a los fans pedir comida desde sus asientos en el estadio.
- El Assassin’s Creed que se Escapó: El ambicioso Assassin’s Creed: Lost Legacy estaba originalmente en desarrollo para la 3DS. Ubisoft finalmente decidió que el proyecto era demasiado grande para una portátil y lo transformó en el éxito de consolas, Assassin’s Creed: Revelations.
La Gran Rivalidad Portátil: 3DS vs. PlayStation Vita
La vida de la 3DS estuvo marcada por su competencia con la Sony PlayStation Vita. Sus filosofías tan diferentes crearon una dinámica fascinante para los jugadores. 1
- Ganador en Juegos (3DS): La 3DS contaba con una biblioteca imbatible de franquicias de primera parte, desde Mario Kart 7 y Super Mario 3D Land hasta The Legend of Zelda: A Link Between Worlds y Animal Crossing: New Leaf. Su retrocompatibilidad con la DS era el as bajo la manga definitivo.
- Ganador en Tecnología (PS Vita): La Vita era una maravilla de la ingeniería, con una impresionante pantalla OLED de 5 pulgadas, un segundo stick analógico, un panel táctil trasero y gráficos de calidad de consola de sobremesa. Era una máquina potente que atraía a los jugadores más hardcore.
- Ganador en Precio (3DS): El agresivo recorte de precio de Nintendo hizo de la 3DS un dispositivo accesible para un público masivo. El precio más alto de la Vita y sus tarjetas de memoria propietarias la convertían en una propuesta más cara.
- Ganador a Largo Plazo (3DS): Mientras la Vita cultivó una apasionada base de fans, especialmente para JRPGs e indies, la 3DS ganó la guerra comercial, vendiendo más del doble de unidades que su rival y asegurando su lugar en el mercado principal.
Fin de una Era: Una Despedida Silenciosa
El fin de la vida de la 3DS fue un proceso lento y suave, reflejando cómo Nintendo centró su atención en su éxito híbrido, la Nintendo Switch. El primer gran paso fue el cierre de la eShop de Nintendo para 3DS en marzo de 2023, terminando con la posibilidad de comprar juegos digitales y contenido descargable. El hardware ya había sido discontinuado años antes.
El hito final y definitivo llegó en 2025. En agosto de 2024, Nintendo terminó el soporte de reparaciones para los modelos originales de 3DS en Japón. Un año después, el 4 de septiembre de 2025, la compañía anunció que se habían quedado sin piezas de repuesto y que terminaban oficialmente los servicios de reparación para el último modelo restante, la New Nintendo 2DS XL. Este anuncio se aplicó a toda la familia 3DS, cerrando para siempre el libro del soporte oficial post-venta para el dispositivo. Fue la página final y silenciosa en la historia de una consola que definió una generación de juegos portátiles.2
Parte 2: El Legado del Homebrew – Una Comunidad Mantiene Vivo el Sueño
Aunque el soporte oficial de Nintendo ha terminado, la historia de la 3DS está lejos de acabar. Una vibrante comunidad homebrew se ha asegurado de que la consola siga siendo una plataforma relevante y emocionante para usuarios, desarrolladores y fans, particularmente dentro del universo Pokémon. Esta escena, construida sobre una base de exploits inteligentes y desarrolladores dedicados, ha desbloqueado capacidades que extienden la vida de la consola indefinidamente.
La Puerta de Entrada: Entrypoints y Firmware Personalizado
Acceder al potencial oculto de la 3DS comenzó con los “entrypoints”: exploits en juegos o software legítimos que permitían ejecutar código no autorizado. La escena fue pionera gracias a desarrolladores como Jordan “Smealum” Rabet, que lanzaron exploits como Ninjhax (usando el juego Cubic Ninja) y más tarde Ironhax (usando la descarga gratuita Ironfall Invasio). Estos exploits permitían a los usuarios arrancar el Homebrew Launcher, una puerta de entrada a un mundo de software creado por usuarios.
Durante años, se desarrolló un juego del gato y el ratón entre Nintendo, que parcheaba los exploits en las actualizaciones de firmware, y la comunidad, que encontraba otros nuevos. Entrypoints clave para varios firmwares incluían Browserhax, Menuhax, y exploits específicos de juegos como Smashhax (Super Smash Bros.), OoThax (The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D), y los relacionados con Pokémon basehaxx (Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa) y Supermysterychunkhax (Pokémon Super Mystery Dungeon). El objetivo final para la mayoría de los usuarios era instalar un Custom Firmware (CFW) como boot9strap, que otorga al usuario un control completo y permanente sobre el sistema, permitiéndole ejecutar código no firmado, instalar aplicaciones directamente en el Menú Home y eludir todas las restricciones regionales y de firma.
El Ecosistema Homebrew de Pokémon: El Paraíso de un Entrenador
La comunidad Pokémon ha sido uno de los principales impulsores de la innovación homebrew en 3DS. La capacidad de editar, crear y gestionar Pokémon ha generado un conjunto de herramientas increíblemente poderosas. 3
Gestión y Edición de Partidas
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PKSM: A menudo aclamado como el mejor gestor de partidas Pokémon para la propia 3DS. Esta aplicación homebrew se ejecuta directamente en la consola y permite a los usuarios gestionar su almacenamiento de Pokémon a través de múltiples generaciones y juegos. Sus características son asombrosas:
- Banco Integrado: Funciona como un Banco Pokémon personal, permitiendo almacenar y transferir Pokémon entre juegos de la Generación 4 (DS) hasta la Generación 7 (3DS) e incluso ¡Pokémon: Vamos, Pikachu!/¡Vamos, Eevee! en Switch.
- Edición de Partidas: Los usuarios pueden editar casi cualquier atributo de un Pokémon directamente en su 3DS.
- Inyección de Eventos: PKSM puede inyectar tarjetas misterio (Wonder Cards), dando a los jugadores acceso a eventos de regalo misterio que ya no existen.
- Transferencia Entre Generaciones: Una característica clave es la capacidad de mover Pokémon entre diferentes generaciones, manejando el software la compleja conversión de datos. Una actualización importante (6.0.0) reescribió la aplicación desde cero, añadiendo soporte para juegos de DS e integrándose con Checkpoint, un popular gestor de partidas, para editar copias de seguridad directamente desde la tarjeta SD. -
PKHeX: Para usuarios de PC, PKHeX es el estándar de la industria. Este potente editor de partidas soporta todas las generaciones de la 1 a la 9 y permite una edición profunda y precisa de los archivos de guardado, que luego pueden transferirse de vuelta a la 3DS usando herramientas como PKSM o Checkpoint.
ROM Hacking y Modificaciones
Los juegos de Pokémon de 3DS también han sido un terreno fértil para los ROM hackers, que modifican los archivos del juego para crear experiencias completamente nuevas.
- pk3DS: Una herramienta esencial para PC para editar ROMs de Pokémon de 3DS. Permite a los modders cambiar las tasas de encuentro de Pokémon salvajes, los combates de entrenadores, las estadísticas de los Pokémon, la disponibilidad de objetos en tiendas y mucho más.
- Hacks Creativos de ROM: La comunidad ha producido cientos de hacks. Un ejemplo notable temprano es “Pokémon Alpha Sapphire: Black and White”4, un proyecto que buscaba recolorear cada modelo de Pokémon en una paleta de blanco y negro y aumentar la dificultad del juego. Otros hacks populares incluyen aumentos de dificultad como “Rutile Ruby & Star Sapphire” y mods nostálgicos que intercambian la música por la de los juegos originales de Game Boy Advance.
- Universal Pokemon Randomizer ZX: Esta herramienta para PC aleatoriza los juegos de Pokémon, barajando qué Pokémon aparecen en estado salvaje, qué movimientos aprenden y qué tipos tienen, creando una experiencia de juego única e impredecible en cada partida.
Mejoras Dentro del Juego y Preservación
- Multi-Pokémon Framework: Este es un plugin 3GX que se ejecuta en CFW, proporcionando un conjunto de trucos y funciones en tiempo real directamente dentro de los juegos originales. Se puede descargar a través de Universal-Updater, una tienda de aplicaciones homebrew para la 3DS.
- Preservando una Generación: La comunidad homebrew también ha estado a la vanguardia de la preservación. Antes de que Nintendo cerrara los servidores de SpotPass en abril de 2024, el SpotPass Archival Project entró en acción. Creó herramientas y guías para que los usuarios volcaran sus datos de SpotPass almacenados localmente (básicamente, DLC gratuito y notificaciones) para que no se perdieran para siempre. Estos datos son cruciales para desarrollar servidores de reemplazo (como Pretendo Network) y mantener las funciones online activas para consolas modificadas.
- Inyecciones de Consola Virtual: Para aquellos que quieran jugar a los clásicos títulos de Pokémon de Game Boy Advance (Rubí, Zafiro, Rojo Fuego, Verde Hoja) en su 3DS, la comunidad creó herramientas como New Super Ultimate Injector (NSUI). Estas herramientas convierten ROMs de GBA en archivos
.ciainstalables, completos con características como tipos de guardado personalizables y soporte de reloj en tiempo real para juegos como Pokémon Esmeralda.
La Nintendo 3DS en 2026: Un Legado de 15 Años
Mientras nos encontramos en 2026, la Nintendo 3DS cumple 15 años. Para los jugadores retro y coleccionistas, ocupa un espacio único y querido.
Su legado es multifacético y está asegurado. Es la última consola portátil dedicada de Nintendo, un concepto que la compañía pionera y perfeccionó antes de fusionarlo con las consolas de sobremesa en la Switch. Fue un testimonio de la filosofía de diseño de Nintendo del “pensamiento lateral con tecnología marchita” (lateral thinking with withered technology): tomar un concepto bien conocido (la visión binocular) y aplicarlo de una manera novedosa, accesible y asequible para crear una experiencia mágica.
Las innovaciones que introdujo han dejado una marca permanente. La magia social de StreetPass, el potencial de construcción de mundos de SpotPass y la pura novedad de los juegos de realidad aumentada son características cuyo ADN se puede ver en la cultura moderna de los videojuegos y los smartphones. La biblioteca que acumuló a lo largo de su vida, con clásicos atemporales y rarezas, sigue siendo un tesoro para los entusiastas.
En 2026, con sus servicios online clausurados y sus canales oficiales de reparación cerrados, su preservación recae ahora en manos de su apasionada comunidad. Una próspera escena homebrew mantiene vivo su espíritu, permitiendo la personalización, funcionalidad expandida y una nueva forma de experimentar franquicias clásicas como Pokémon. No se la recuerda por su difícil comienzo, sino por su increíble viaje: un dispositivo que se atrevió a añadir una nueva dimensión a los juegos, conectó a personas en el mundo real y, durante 15 años, proporcionó una ventana a mundos hermosos y profundos. Gracias a la dedicación de sus fans, esa ventana nunca se cerrará del todo.
Únete a la Conversación: Mientras la 3DS cumple 15 años en 2026, queremos saber de ti! ¿Cuál fue tu juego favorito de la 3DS? ¿Usaste la guía del Louvre o la app de los Marineros? ¿Has explorado el mundo del homebrew? Comparte tus recuerdos y únete a la conversación en los comentarios abajo. Mantengamos viva la historia de esta consola icónica juntos.
¡Blipbug y Scorbunny brillan en los eventos de marzo de Pokémon GO!
¡Hola, entrenadores!
¡Prepárate para los eventos de marzo en Pokémon GO! 1
Este mes de marzo, Pokémon GO nos trae dos eventos emocionantes: el evento “Bug Out” con la introducción de Blipbug y su línea evolutiva, y un Día de la Comunidad dedicado a Scorbunny.
Día de la Comunidad de Scorbunny ![]()
El Día de la Comunidad de Scorbunny se llevará a cabo el sábado 14 de marzo de 2026, de 2:00 p.m. a 5:00 p.m. hora local. Durante este evento, los entrenadores tendrán la oportunidad de capturar a Scorbunny y sus evoluciones, Raboot y Cinderace.[!–mas–]
¡Nuevos movimientos y brillos!
Durante el evento, Raboot podrá evolucionar a un Cinderace que conoce el movimiento cargado “Blast Burn”. Además, habrá una mayor probabilidad de encontrar a Scorbunny brillante y sus evoluciones.
Evento Bug Out ![]()
El evento “Bug Out” se llevará a cabo del martes 17 de marzo al lunes 23 de marzo de 2026. Durante este evento, Blipbug hará su debut en Pokémon GO. Blipbug puede evolucionar a Dottler y luego a Orbeetle.
Encuentros y redadas
Durante el evento, los entrenadores podrán encontrar más frecuentemente a los siguientes Pokémon en la naturaleza: Caterpie, Dwebble, Sizzlipede, Nymble y Scyther. Además, habrá redadas de Blipbug, Pinsir, Scizor y Kleavor.
Bonificaciones del evento
Los entrenadores podrán disfrutar de bonificaciones especiales a través del GO Pass, incluyendo tareas de investigación de campo temáticas.
¿Listos para capturar a Blipbug y disfrutar del Día de la Comunidad de Scorbunny?
¿Quién es el mejor acompañante de Ash en el anime?
Los compañeros de viaje de Ash no solo le acompañaban, definían la dinámica de la serie.
- Brock era el hermano mayor, el cocinero, el criador y el alivio cómico (y romántico) indispensable.
- Misty era la chispa, la rivalidad amistosa que siempre mantenía a Ash con los pies en la tierra.
- Serena, por otro lado, trajo una madurez y una historia de desarrollo personal que culminó en uno de los momentos más románticos de la serie.
¿Qué tipo de compañero de viaje valoras más?
¡Descubre los logos del 30º aniversario de cada Pokémon!
¡Hola, entrenadores!
¡Más de 1000 logos para celebrar 30 años de Pokémon!
En celebración de los 30 años de la franquicia, se han creado más de 1000 logos especiales para cada Pokémon. Estos logos están siendo destacados en publicidades en Japón y también han sido compartidos en línea gracias a una promoción en Twitter.
Explora los logos de cada Pokémon
Puedes ver los logos de cada Pokémon en la página del 30º aniversario de Serebii [^note1]. ¡Simplemente, haz clic en una miniatura para ver la imagen en mayor resolución!
Además, los juegos principales de la serie también tienen sus propios logos del 30º aniversario. ¡Échales un vistazo!
¡Novedades en Pokémon UNITE para celebrar el 30º aniversario!
¡Hola, entrenadores!
¡Pokémon UNITE se actualiza con emocionantes novedades!
En celebración del 30º aniversario de Pokémon, Pokémon UNITE recibe una gran actualización [^note1] con nuevas características y mejoras para hacer el juego más accesible y divertido para todos.
Los Legendarios de Kanto llegan a Aeos Island
Para celebrar el 30º aniversario, los Legendarios de la región de Kanto, Articuno, Zapdos y Moltres, se unirán a las batallas en Pokémon UNITE.
- Articuno (Defensor): Crea un dominio helado que congela las esperanzas del rival.
- Zapdos (Atacante): Domina el estadio con poderosos ataques eléctricos.
- Moltres (Todo terreno): Abruma a los oponentes con llamas intensas.
Estos Pokémon legendarios estarán disponibles a través de eventos secuenciales. ¡No te los pierdas!
¿Cuál es la mejor evolución de Eevee en términos de diseño?
Eevee y sus “eeveeluciones” son la cúspide del diseño conceptual en Pokémon. Pero si hablamos de pura estética, la cosa se pone seria.
- Umbreon es la elegancia oscura y minimalista que brilla con la luna.
- Sylveon revolucionó el género Hada con un diseño fresco y lleno de lazos.
- Leafeon, por su parte, es la simplicidad perfecta de la naturaleza hecha Pokémon.
¿Cuál de estos tres diseños te parece más acertado y por qué?
¡No te pierdas los fondos de pantalla del 30º aniversario de Pokémon!
¡Hola, entrenadores!
¿Disfrutaste de los fondos de pantalla del 30º aniversario de Pokémon? ¡Del 20 al 27 de febrero, se lanzaron fondos de pantalla originales para tu smartphone, uno cada día! Los fondos del primer día destacaron las regiones de Paldea y Galar.
Todos los fondos ya están disponibles 1
- Período de la campaña: Del 20 al 27 de febrero de 2026
¡Descarga ya tus fondos de pantalla favoritos!
Si te perdiste alguno, ¡ahora es el momento perfecto para descargarlos todos y decorar tu smartphone con tus regiones Pokémon favoritas!
¡Novedades de Pokémon Pokopia!
¡Hola, entrenadores!
¿Listos para más emociones con Pokémon? ¡Tenemos noticias frescas sobre Pokémon Pokopia y otros juegos para Nintendo Switch 2!
Pokémon Pokopia: ¡Nuevo gameplay y preventa con regalo!
¡Las preventas ya están abiertas en Pokémon Center para Pokémon Pokopia, el primer juego de simulación de vida de Pokémon que llegará a Nintendo Switch 2 el 5 de marzo de 2026!
En esta encantadora aventura, jugarás como un Ditto que se ha transformado para parecerse a un humano. Podrás explorar el mundo, hacer amigos con otros Pokémon, construir una vida y trabajar junto al Profesor Tangrowth para crear un pueblo donde todos puedan vivir.

